Mennyire kell félteni a gyerekeket az agresszív videójátékoktól?

Decemberben mutatja be az Opera a Hoffmann meséit
2021-11-24
A Kína területén felfedezett, legrégebbi, csontból készült eszközt találhatták meg régészek
2021-11-25
Show all

Mennyire kell félteni a gyerekeket az agresszív videójátékoktól?

Időről időre felmerülő kérdés, hogy vajon milyen hatása van a gyerekek és kiskamaszok körében annyira népszerű erőszakos videójátékoknak. Sokan ösztönösen úgy gondolják, hogy ezek a játékok fokozzák a gyerekek agresszióját és a való életben is problémákat okoznak a gyerekeknek. A letöbb kutatás szerint viszont ennél árnyaltabb a kép.

Tény, hogy amióta léteznek, a videójátékok népszerűsége folyamatosan növekszik. A legnépszerűbb játékok között pedig állandó helyük van a különböző lövöldözős, kardozós, verekedős vagy más fizikai agressziót felvonultató játékoknak. Ezek között az első rész megjelenése óta (1997) az egyik legnépszerűbb és legismertebb a Grand Theft Auto (GTA) sorozat, amelyben karakterünkkel változatos bűncselekményeket követhetünk el szerte az online térben. Nem véletlenül áll gyakran a kritikák célkeresztjében is előkelő helyen ez a játék.

Agressziót sugárzó promóciós kép a GTA legújabb részéhez. Forrás: https://radio7.hu/

A játék megküzdési módszer a negatív érzelmek elnyomására

Egy tavaly publikált amerikai kutatás talán emiatt is éppen a GTA, és más erőszakos videójátékok hatását vizsgálta. A kutatás erőssége, hogy tíz éven keresztül követte a kísérleti személyeket, így a kutatók viszonylag hosszú távon tudták megfigyelni ezeknek a játékoknak a hatását.

A vizsgálatba 500, átlagosan 14 év körüli kiskamaszt sikerült bevonni, akiket három nagy csoportra osztottak a játékokkal való kapcsolatuk szerint. Az első és egyben legkisebb (4 százalék) csoportba tartozók eleinte sokat játszottak erőszakos játékokkal, de az idő előrehaladtával az ezekre fordított idő folyamatosan csökkent. A második csoportra – akik nagyjából a minta negyedét (23 százalék) tették ki – egy alacsonyabb szintről induló, de ugyancsak fokozatos csökkenés volt megfigyelhető. Érdekes módon a vizsgálat végén, a korai felnőttkorba lépve mindkét csoport növelte egy kicsit az erőszakos játékokkal töltött időt.

A többi résztvevő (73 százalék) a harmadik csoportba tartozott. Utóbbiak egy alacsony szintről indulva folyamatosan, de kis mértékben növelték a játékkal töltött időt a vizsgált időszakban, de mindvégig az előző két csoport alatt maradtak.

A kutatás legérdekesebb eredménye, hogy a három csoport közül az elsőbe tartozó fiatalok mutatták a legerősebb depressziós tüneteket, ugyanakkor kevésbé szorongtak, mint a másik két csoportba tartozók. A kutatók azt feltételezik, hogy ezek a gyerekek egyféle megküzdési módszerként használták ezeket a játékokat, hogy a negatív érzelmeiket elnyomják, vagy eltereljék róluk a saját figyelmüket. Az ugyanakkor nem világos, hogy később miért csökkent le olyan drasztikusan a játékkal töltött idő ebben a csoportban.

A másik érdekes eredmény, hogy a második csoportba tartozók bizonyultak leginkább agresszívnek a kutatás végén, ugyanakkor a kutatás vezetői ezt nem tudták egyértelműen megmagyarázni. Feltételezhető, hogy az extrém magas szintről induló csoportba tartozók – pont a szélsőségesnek tekinthető viselkedésük miatt – valamilyen terápiában részesültek, ami miatt később az agressziójuk is csökkent. Így pedig a közepes csoportba tartozók eredményei lettek a legrosszabbak ebben a tekintetben.

A legnépesebb harmadik csoport tagjai minden vizsgált szempontból jobban teljesítettek a másik két csoportnál, ami arra utal, hogy ők voltak a legjobb mentális állapotban a vizsgált időszakban. A kutatók szerint ezért, ha valaki csak kevés, vagy mérsékelt időt tölt ezekkel a játékokkal, az önmagában nem lesz káros hatással a viselkedésére és a mentális egészségére.

Agresszió csak otthon

Részben hasonló megállapításra jutott Agne Suziedelyte, a University of London munkatársának kutatása is, amit idén publikáltak. Suziedelyte azt vizsgálta, hogy egy-egy népszerű erőszakos videójáték megjelenése után növekszik-e a gyerekek agresszív viselkedése.

A kutató eredményei szerint egy népszerű játék megjelenése után pár hónappal a 8-18 éves gyerekek napi szinten akár 15-20 perccel több időt töltenek a játékkal. Ugyanakkor a szülők által kitöltött kérdőívek alapján ezzel párhuzamosan nem növekszik a gyerekek agresszív viselkedése társaikkal vagy családtagjaikkal szemben.

Érdekes módon azonban a gyerekek egy részénél növekedett a rongálásra, tehát az élettelen tárgyakkal és környezettel szembeni agresszióra való hajlam. Ez a viselkedése azonban csak otthon jelentkezett, ami arra utal, hogy ez a hatás rövid távú és közvetlenül a játékok által kiváltott fokozott érzelmi állapottal lehet összefüggésben.

Suziedelyte szerint a videójátékok három módon is hathatnak a gyerekek viselkedésére. Az egyik mód a fentebb említett közvetlen hatás, amikor a játék olyan felfokozott állapotot idéz elő, ami rongáláshoz, vagy más viselkedési problémákhoz vezethet. Ezt korábbi kísérletek is igazolták, ugyanakkor ez a hatás inkább rövidtávú.

Elveszik az időt a való élet káros időtöltései elől

Emellett az is lehetséges, hogy a videójátékozás egyszerűen elveszi az időt más, akár káros, vagy agresszív viselkedésre hajlamosító időtöltések elől – ezzel pedig közvetetten még csökkentheti is a való életi agressziót. Azon persze érdemes lehet vitatkozni, hogy jó-e, ha egy gyerek annyi időt tölt videójátékokkal, hogy az már szignifikáns hatással van bármilyen való életi időtöltésre. Suziedelyte szerint ezért nem mindegy, hogy pontosan milyen való életi időtöltést helyettesít a videójátékozás.

A harmadik lehetőség, hogy ezeket az extrém játékokat eleve olyan gyerekek választják, akik hajlamosabbak az agresszióra, vagy antiszociális viselkedésre. Az ő esetükben viszont a játéknak pozitív hatása is lehet, hiszen jó eséllyel valóban valamilyen káros tevékenységtől veszi el a gyerekek idejét. A kutatás szerint például ezeknek a népszerű játékoknak a megjelenése után a gyerekek a megszokottnál több időt töltöttek otthon.

Összességében tehát elmondható, hogy nem feltétlen igaz, hogy az erőszakos videójátékok agresszív viselkedéshez vezetnek a való életben is. Ha van is hatása ezeknek a játékoknak, az jóval bonyolultabb és sok-sok más tényezőt is érdemes bevonni a vizsgálatokba. Mindenesetre a szülőknek érdemes tisztában lenniük a korhatárbesorolásokkal és a gyerekek által játszott játékok tartalmával.

 

Comments are closed.

Weboldalunk bizonyos funkcióinak működéséhez és a célzott hirdetésekhez sütikkel gyűjt névtelen látogatottsági információkat. Az Elfogadom gombra kattintva a webhely használatával Ön elfogadja a weboldal sütikre vonatkozó aktuális adatévelmi irányelveinket. További információért kattintson ide.

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close